"If there was no God, it would be necessary to invent one..."

Jin Kazama, Tekken 6

quinta-feira, 25 de março de 2010

[Artigo] 10 Momentos Marcantes na Indústria dos Videojogos

Os videojogos são um dos passatempos mais populares em todo o mundo, atraindo cada vez mais adeptos de todas as idades. Oferecem-nos imensas horas de diversão que, eventualmente, poderíamos gastar noutras actividades.

Para celebrar a nossa paixão pelos videojogos e ficarmos a conhecer um pouco mais sobre este meio de entretenimento, estão aqui reunidos 10 de inúmeros acontecimentos influentes na história deste meio: preparem-se para belos momentos de nostalgia.

Odyssey: A primeira consola de sempre

Antes de Odyssey surgir no mercado, os videojogos eram apenas uma forma de programar computadores como o PDP-1. No entanto, e ao contrário do que acontece actualmente, os jogos eram vistos na altura como uma forma de progredir na área da tecnologia e explorar novos horizontes, em vez de criar lucro.

Tudo isso mudou quando Ralph Baer, um talentoso informático, criou a Odyssey no ano de 1972, que curiosamente, se revelaria num autêntico fiasco. A então lançada Magnavox Odyssey obteve péssimas vendas, pois falhou completamente na sua divulgação e não era compatível com a maioria das televisões da época. Obviamente, os jogos desta consola eram tão primitivos que hoje até podem ser motivos de risada, mas esta máquina merece todo o crédito por ter sido a primeira consola caseira alguma vez criada.

A aparição do CD-ROM

Antes do CD ser criado, praticamente todos os videojogos eram criados e desenvolvidos em computadores com um disco com a capacidade de 1,44 MB. O CD-ROM era um avanço notável na tecnologia, pois permitia guardar enormes volumes de dados em apenas um disco.

Os CD's foram introduzidos em 1982, mas foi nos anos 90 que os criadores de jogos repararam no enorme potencial da peça redonda banhada em silicone, e exploraram esta tecnologia ao máximo. No entanto, foi preciso algum tempo até que os fãs pudessem experimentar jogos bem desenvolvidos e detalhados, visto que os primeiros jogos criados em CD, serem literalmente segmentos de Full Motion Video mal programados.

Mesmo assim, o CD já tinha substituído em definitivo a disquete no principal papel de criação de videojogos.

A chegada do online ás consolas

A Internet foi divulgada ao mundo na década de 90, logrando imediatamente um enorme sucesso. No entanto, apenas era possível desfrutar das provas multi-jogador dos First Person Shooters em redes locais, o que significava que os jogadores apenas podiam usufruir do serviço num local isolado e conectados entre si.

Se no PC jogos como Quake popularizaram as partidas online como uma nova forma de passatempo, nas consolas a experiência multiplayer manteve-se durante muito tempo confinada aos companheiros de sofá.

Tudo mudou quando a Sega lançou a Dreamcast, consola pioneira no serviço online e que permitia aos utilizadores jogarem os seus títulos favoritos contra e com pessoas de todo o mundo!

Hoje em dia o serviço online está presente em todas as plataformas de jogos e assim irá continuar por muitos e bons anos, trazendo literalmente o mundo ás nossas mãos.

A ascensão dos FPS

Quando falamos em FPS é difícil acreditar que há 15 anos atrás muitas pessoas desconheciam este género, principalmente os jogadores hardcore. No entanto, muitos jogadores de PC certamente se recordam de jogar FPS mais primitivos e simples. Esta simplicidade mudou quando a iD Software lançou Wolfenstein 3D e Doom. Ambos os jogos se tornaram grandes focos de controvérsia, apresentando-nos uma experiência de acção divertida, altamente viciante e... banhada a sangue!

Nos anos seguintes, surgiram inúmeros FPS bem sucedidos, tais como GoldenEye 007, que estreou os infames headshots, armas com mira e um moderno sistema de jogo que revolucionou os FPS nas consolas.

Outros títulos bastante populares foram Half-Life, Quake e Unreal Tournament, num infindável rol de lançamentos dentro do género.

Pong, simples e eficaz!

Se são daqueles que pensam que Pong foi o primeiro jogo a ver a luz do dia, enganam-se! William Higinbotham, um físico de renome, criou em 1959 um jogo chamado Tennis For Two, sendo ligeiramente diferente de Pong em dois aspectos: tem vista lateral em vez de vista de topo e foi lançado para o osciloscópio, um aparelho dedicado à medição de ondas.

A ideia de criar jogos de ténis tornou-se bastante popular no início dos anos 70, inclusive quando Pong foi criado pela Atari, foi de imediato acusado de plágio da obra criada por Ralph Baer, intitulada de Tennis (muito sugestivo). Toda esta confusão gerou o primeiro processo judicial na área dos videojogos, com a Atari a sair vitoriosa na barra do tribunal, e a tornar-se também numa das empresas pioneiras da indústria que hoje tanto apreciamos.

A (temporária) derrota inglória da Nintendo

Os anos 90 tiveram um sabor agridoce para a Nintendo. Com a ajuda de uma "pequena" companhia de nome Sony, a Nintendo dominava completamente a indústria com os seus sistemas de jogo e software claramente superiores, revolucionando os limites da tecnologia.

Porém, foram surgindo lentamente alguns rumores de que a Sony estaria a ponderar a hipótese de lançar a sua própria consola, visto que a Mega Drive e a Super Nintendo poderiam estar na iminência de verem as suas versões melhoradas com sistema CD-ROM. A Nintendo cancelou então todas as afiliações com a Sony, e o resto é história: uma história baptizada a ferro e fogo com o nome... Playstation.

Commodore 64: O computador mais vendido de sempre

Nunca vos passaria pela cabeça conseguisse tal proeza, pois não? A verdade é que nenhum computador na história da electrónica conseguiu bater a mítica Commodore 64 em termos de vendas. É de realçar que esta máquina foi lançada em 1982, ainda antes do Macintosh, Windows 3.0, etc.

Até à data, foram vendidas mais de 17 milhões de unidades, vendas essas interrompidas aquando da falência da sua empresa criadora nos anos 90.

A verdadeira razão porque devemos recordar a Commodore 64 é devido à sua importância na sustentação do colapso da indústria dos videojogos nos anos 80. Introduziu-nos a inúmeros avanços da tecnologia e serviu de palco para a estreia de empresas que hoje tão bem conhecemos (a Electronic Arts, por exemplo).

Indústria de videojogos "crasha" em 1983

Tenho a certeza que alguns jogadores mais acérrimos têm conhecimento do impacto que este crash das editores teve nos videojogos. Foi tal o impacto que as empresas quase se viram obrigadas a fechar os seus negócios e a extinguir os videojogos da cultura de todos nós, talvez com algumas excepções para alguns jogos primários de PC e máquinas Arcade.

No início dos anos 80, muitas pessoas não se importariam que esta indústria acabasse, talvez por ainda não estar bem cimentada na cultura geral da época. Existem imensas razões para este crash ter acontecido, mas a principal foi a ganância das empresas. Na altura, o mercado estava inundado de consolas exactamente com o mesmo tipo de jogos e sem perspectivas de novas ideias.

O descalabro veio com o lançamento do jogo E.T., ainda hoje considerado um dos piores jogos jamais criados, que colocou a Atari e a indústria em geral à beira da bancarrota!

Os loucos anos 90

A década de 90 ficou indelevelmente marcada pelo facto da Sega e Nintendo se terem tornado nas marcas dominantes da indústria. A Sega estabeleceu um ponto dominante não só por criar anúncios fantásticos aos seus produtos, mas também por criar a personagem que conseguiu manter uma rivalidade brutal ao longo dos anos com a mascote da Nintendo, Super Mario: falo, claro, de Sonic!

A batalha entre as duas companhias apenas começou realmente enquanto a Mega Drive a Super Nintendo competiam entre si. As semelhanças entre os seus níveis tecnológicos e o lançamento de clássico atrás de clássico, foram alguns dos aspectos que fizeram os fãs agradecerem e chorarem por mais!

NES: O avanço simbólico da indústria

Era impossível acabar este artigo sem mencionar a criação da obra-prima NES, e a influência que a Nintendo teve na indústria, nomeadamente com os seus lançamentos hoje em dia considerados autênticos clássicos dos videojogos.

Os media desempenharam um papel fundamental neste sucesso, pois a NES foi divulgada de todas as formas possíveis e imaginárias, levando as pessoas a ficarem cada vez mais entusiasmadas com a consola. Os jogos da NES estrearam aspectos inovadores em relação ás anteriores consolas no mercado, tais como maior espaço de memória, gráficos melhorados e novos conceitos de jogabilidade.

Estes foram alguns dos acontecimentos mais marcantes da indústria que tantas alegrias nos dá. Claro que os videojogos terão imensas e grandiosas no futuro, mas não devemos nunca esquecer as suas origens nem tudo o que foi feito para se chegar até aqui. Dito isto, que tal relembrar alguns clássicos? Parece-me que o Super Mario Bros. e o Megaman estão a chamar por mim...

1 comentários:

  1. tchiii... a aparição do CD... Ainda me lembro com grande nostalgia o primeiro kit multimedia que recebi num natal, e que trazia placa de som + leitor de CD. A pequena chave de fendas que o kit trazia ainda o tenho hoje em dia lol.

    Flame War - Podcast Nacional sobre Videojogos
    http://www.flame-war.net

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